Hotel Azúr, Siófok


2019. október 1-2.

Ez lesz a huszadik Internet Hungary! 
Figyelem! Hosszú szöveg következik  Olvasási idő 7 perc.

Kedves kollégáim, drága barátaim! 
Ezt is megértük! itt van a huszadik Internet Hungary!
2 nap, 6-6 terem, plusz 1-1 "workshop bár" és egy éjszakai buli...

Kevés konferencia, él meg ilyen szép kort, folyamatosan gyarapodó közönséggel.
Talán az kell hozzá, hogy:
– mindig a holnapról beszéljünk,
– a stabilitást nyújtó állandó változásban éljünk,
– a konferencia közönsége szeresse követni a fejlődéseket, hogy szeressen tanulni, hogy szeressen együtt lenni.

A program PDF ben: A két nap együtt – csak első nap  csak második nap

Az egyre gyorsabb internetes világban sokszor lehet, ha szabad írnom, tiszta lappal indulni.
(Alacsony beszállási költségek, sok tanulás és kreatívítás kell "csupán")
Gyere velünk, tanulj velünk! Legyen ez az esemény az együttlét, a tanulás és a boldogság két napja.
Regisztrálok .    Olvasd el ismertetőnket itt.     

... és nézd meg alább a tartalom-előzetesünket (a teljesség igénye nélkül) alább:
(A sorrend nem rangsor)
Homo Ludens: A játék maga a csoda; akár lehet(ne) mindennek az alapja.
Future Hungary: Architektúrák változása.
Fejlövések és tévhitek. Valóban jól látjuk, hogy miként változik a gazdaság, a kereskedelem, a média és nem utolsósorban a környezet?
   Miért keressük rosszul az internet növekedési potenciálját?
– A sült galamb még mindig nem tud repülni.
– Aranyhalak a halászlében. Még nem hagytad el a lehetőségeidet.
Gondolatkísérlet: Mi történhet, ha egy Homo Consumer felelőssé válik? Mi történhet, ha “kihal” a mostani “túlzott fogyasztással” működő emberfajta? Ha a környezettudatosság, a fenntartható fejlődés vírusszerűen elkezd terjedni, és az emberek abbahagyják a fölösleges fogyasztást. A válaszokat az előadásokban keressük. 

A homo ludens-től a robot sapiens-ig, avagy a játékos embertől a mesterséges intelligenciáig.
– Az intelligencia logikus játékai és a huncut oldala.
– Az intuíció és a mesterséges intelligencia.
– A bizonyosság és esetlegesség algoritmusa. 
– Az intelligens média és a mesterséges intelligencia.
– Az emberi intelligencia bővítése az IoT adatokból kivont ismeretekkel.

Játékok közt szabad lenni
– Játékosítás az üzleti életben.
– Stratégiai játékok - harcászat és versenyelőny.
– Az intelligens marketing.
– Ahány ház, annyi játék.
– Miénk ez a cirkusz: Játék és cinizmus. A szellemiség margójára.

Lelkek csókja - Szenvedélyek játéka
– Az illúziók birodalma: a siker kulcsa.
– Itt a piros, hol a piros? Érzékszerveink becsapása.
– Tanuld meg az élményadás művészetét!
– A vágy (elő)játéka.
– Szenvedély, függőség.
– A versenyharcosok: szenvedélyből küzdők. 

Brand Hungary. Brandszerváltás: márkaőrök és márkák hangnemei.
– Mikor hagyhatja el önmagát a márka?
– A reklámfogyasztó is ember.
– Hittek a márkában: magyar márkák nőttek nagyra.
– A hangnemváltások okai.
– Szeretem, ha szidnak; addig is rólam beszélnek.
– A provokáló marketing: a lenéző és sznob kommunikáció.

Commerce Hungaricum - Kinyílt a világ
6,5 millió ember hálójában, de 4 milliárd ember piacterén!
– Vásárlók szabadsága. Ott vásárol, ahol olcsóbb - az USA-tól Budaörsig.
Nézz szembe az ármészárlással! A 100%-os árkedvezmény és társai.
– Csinálj magadnak ünnepet, élénkítsd a forgalmadat! Black Friday és barátai.
– Az utolsó láncszem: a contact man. Ügyfélszolgálatok és kézbesítők.
– Az alternatív áruszállítók. - Mit vártok a piactól?
– A legszínesebb piac: áruszállítás.

Legyen élmény a fizetés: a pénz alternatív útjai.
– A bankok fejlődési szakaszai a digitalizációs úton.
– Hamarosan jön a pénzügyi liberalizáció. A piaci verseny kibontakozása vagy inkább valami más?
– Figyeld, hova rakja a fogyasztód a megtakarított pénzét! Kezeld inkább te!
– Mit tanulhatunk a Revolut sztoriból?
– E-pénz, azonnali utalás, token és a one click payment.
– Eldobod a bankkártyád?
– A készpénzfétis hétköznapjai.

Mestersége: reklámember
A hirdetésieszköz-arzenál kezelésének művészete, avagy a szakmánk túl bonyolulttá vált.
– Hogyan veszítsünk el egy ügynökséget 10 nap alatt?
– Mad man vs Math man.
– Az egyik kockás, a másik lila: a kreatív munkatársak nyomógombjai.
– Lehet-e a marketingművészetet tudományos alapokon mívelni? 

Digitális hirdetési eszközök: fétisek igazsága.
– Amikor az ész akar győzedelmeskedni az érzelmek és megérzések felett.
A homo consumer “adatszórása”. Én láttam, én végigkísértem az embert a vásárlói útján, miközben fogyasztóvá “emelkedett”.
Az Adatkirály megszületik! Az online és offline adatok regisztrálása és merge-ölése.
– Gondolatkisérelt és protokoll felállatísa: Mit teszel ha kizártak a globálisok? Mondjuk pont a BlackFriday napján? 
– A KPI-fétis (fél)istene: growth hacking és KPI!
– Kampányológia: kinek kell a programmatic?
– Krízismegoldások: protokollok felállítása, amikor a globálisok kizárnak.
Színpadon a Google shopping!
– Egy ritka kampánycél: a konkurencia.
– Buzzwordok nyomában: a konverziófétis.
– Vizsgálat indul a multichannel, omnichannel és a one channel ügyében.

6.5 millió honfitársunk szeretne szórakozni. (text, audio, audiovizuális)
– Tudod, kivel szórakozz?! Ne égesd az időm! A média környezetvédelme.
– Tartalmak eladhatósága.
– A sorozatfüggők. A sorozatfüggők piaca.
– A játék megjelenése a szórakoztatóiparban és a sajtóban.
– A médiafogyasztó szabadsága – A pénz a legjobb indikátor. Arra költ…
– Mitől lesz a content marketing piac?
– Sorozatok varázsa.
– Ne legyünk már álprűdek! Eladható tartalom az, amit meg is vesznek!
– Tartsd tisztán a piacod! Gondolatok a brand safety-ről és más „influenzás” tartalomról.

Médiainnováció…  
“…és mire beértük az úttörőket, ők már tovább is mentek, tovább is fejlesztették piacukat.”
– Megszoksz, vagy megszöksz. Az OTT minden nap kér egy szeletet a szalámidból.
– Egy csodálatos barátság kezdete: lineáris programming és az OTT piac érdekeltségei.
– Az OTT nyeresége: Te tudod, hogy naponta hány évnyi reklámot tolunk?
– Reklámok és előfizetések.
– Cherchez la femme! Content is the king, but data is the Queen!

Telekommunikáció: 
– 100 éves tradíciók dőlnek a porba.
– Az 5G az igazi 2G?
– Magyarország 5  stratégiája.
– Gigabit társdalom.
– OTT killed the IPTV star? 

Data Hungary- A dataizmus kora
– Alapozó workshop a Workshop bárban.
– Paradigmaváltás: piackutatók és adattudósok.
– Hogyan lehet az offline és online adatokat merge-ölni?
– Mindenkinek máshogy van igaza: adatok értelmezhetősége.
– Ahol nincs adat, ott teremtsd meg te és kereskedj vele!

Az üzlet teste a pénz, lelke a játék. Üzlet és a játék jól megférnek egymás mellett.
– A játék lelke valójában: flow, engagement és business.
– Miért kell játszanunk Minden Áronnal?
– A gamifikáció használata az üzleti előrejelzésben.
– Játékok üzleti használata a kommunikációban, csoportkezelésben és a kereskedelemben.

Ügyfélszolgálat, ami a brandhez tartozik
– Játékos ügyfélszolgálati emlékek.
– A Peer 2 Peer ügyfélszolgálatok.
– A botok nem az ügyfélszolgálatok alternatívái.
– Hogyan tudunk több tízezer embert botokkal mozgatni?

Élményszolgáltatás/Service design 
– Mi a „túró” az a service design? 
– Ébredés: a márkák kommunikációs csatornái.
– Szerepjátékok a termék- és szolgáltatástervezésben.
– Tesztelés nélkül piacra menni?  

Ember és cégvezetés: együttműködésben brillírozva.
– Nem leszek a játékszered.
– Az együttműködések anatómiája.
– Sok(k)ba van nekem az igazmondás. Az asszertív kommunikáció margójára.
– Piti emberek eszköztárai.
– Ki lett végül agilis? (Buzzwordök nyomában.) 

Influencer Tangó
– Kivel szórakozzon az influencer?
– Vak vezet világtalant? Miben áll a hitelességi játszma az influencerek világában?
– A karizmatikus ember hitele.
– Ki a tökéletes influencer?
– Nostradamus mint az influencerek ősapja?
– Top 5 influencer játék a közönség bevonására.
– Unfair play. – Amikor botok és vásárolt követők pörgetik a számokat. 

A huszadik Internet Hungary új szintre emeli az esti szórakozást is: egy óriási bulival ünneplünk együtt! Tarts velünk Te is!

Regisztrálok 

Kezdődjék a játék! 

Pályázataink: 

Hatszavas történetek; Kifejezetten kérjük, hogy humoros, szatirikus legyen.
  – Környezetem “állatai”.
  – Mondj el hat szóban egy játékkal kapcsolatos történetet
Közösségimédia-díj: Játsszunk együtt! 2 kategória:
Társas-Játékok
Közösségi-kampányok
Legerősebb láncszem - ügyfélszolgálati díj. 
– Az emberek, akiket szolgálunk, az emberek, akik szolgálnak. Mert az ügyfélszolgálat kétirányú!
Legyen élmény a fizetés! Szeressük a foghúzást!
– Az ekereskedők számára kiírt pályázat.

Shortlistek bejelentése: 2019. szeptember 23. 12.00 óra. 

A konferenciairoda szakmai lapja a digitalhungary.hu  

Találkozzunk 2019. október 1-2-án Siófokon, és ünnepeljük együtt a hazai digitális szakmát!

online regisztráció

Előadók közül

Tóth-Császár Gergely

Tóth-Császár Gergely

RAS
Magyarország
Ekler Ágnes

Ekler Ágnes

Magyarország
Halász Réka

Halász Réka

Mito
Magyarország
Radnai Péter

Radnai Péter

Magyarország
Szigeti Ferenc

Szigeti Ferenc

Egyetemi hallgató, az OTDK program tagja, Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Gépészmérnöki Kar
Magyarország
Vendler Balázs

Vendler Balázs

Games for Business
Magyarország
Pereczes János

Pereczes János

MKB Fintechlab
Magyarország
További előadók

Előadók közül

Bodnár Péter

Bodnár Péter

Rauch
Magyarország
Al Ghaoui Hesna

Al Ghaoui Hesna

Magyarország
Asztalos Levente

Asztalos Levente

Klikkmánia
Magyarország
Forgács Mariann

Forgács Mariann

Be Social
Magyarország
Flesch Tamás

Flesch Tamás

Continental Group
Magyarország
Aczél Petra

Aczél Petra

Corvinus
Magyarország
Kelemen Csaba

Kelemen Csaba

ITM
Magyarország
Cserép Gergely

Cserép Gergely

Digi
Magyarország
További előadók