Hotel Azúr, Siófok


2019. október 1-2.

Ez lesz a huszadik Internet Hungary! 
Figyelem! Hosszú szöveg következik  Olvasási idő 8 perc.

Kevés konferencia, kiállítás él meg ilyen szép kort folyamatosan gyarapodó közönséggel. Talán az kell hozzá, hogy mindig a holnapról beszéljünk.

Az első Internet Hungary-k idejében az jelentette a holnapot, hogy vajon az online tartalmak meg tudnak-e annyira erősödni, hogy átvegyék a hatalmat a hagyományos médiától. Akkoriban „új médiáról” beszélgettünk, míg aki idén október 1-jén és 2-án ellátogat a huszadik Internet Hungary konferenciára a Hotel Azúrba, az már az „intelligens média” témakörét járja körül előadóinkkal, s közben az adatvezérelt világ (kereskedelem, gazdaság, marketing), az 5G által új kapukat nyitó telekommunikáció rejtelmeibe is belekóstolhat, vagy abba, hogy miként árazzák mindezt be a befektetők… (témaelőzeteseket lásd a szöveg után)

A konferencia két napjára 2400-2600 résztvevőt várunk; az elmúlt években már ennyire dagadt a létszám a kezdeti ezer körüliről. A résztvevők elsősorban a kereskedelem és a vele lassan teljesen egybeolvadó e-kereskedelem, a pénzügyi szektor, az FMCG és a tartós fogyasztási cikkeket gyártó cégek, valamint gazdasági vállalkozások képviselői. Mellettük a kezdetektől jelen vannak a marketing, sales és kommunikációs szakemberek, tanácsadók, valamint az ügynökségek és a médiapiac képviselői is. Ahogy az már megszokott, idén is számos külföldi vendégelőadó színesíti nemzetközi tapasztalataival a palettát. A pályázatokról itt olvashat!

2 napon keresztül 6–6 teremben zajlanak majd az előadások, fórumok és workshopok. A tematikus struktúra biztosítja, hogy a résztvevők tudatosan tervezhessék meg, mely kollega melyik teremből hozza el magával a cég számára legfontosabb információkat - így teljeskörű tudást biztosítunk, amely összehangoltan emeli a résztvevő cégek versenyképességét.

A konferenciát idén a “TÁRSAS-JÁTÉKOK” jegyében rendezzük meg: ennek jegyében versenyeket, pályázatokat, játékokat is hirdetünk. A konferencián díjkiosztó keretében adjuk át a presztizs értékű díjakat - további részletek lejjebb találhatók.

A huszadik Internet Hungary új szintre emeli az esti szórakozást is: egy óriási bulival ünneplünk együtt! Tarts velünk Te is!

regisztrálok A "Early Bird kedvezménnyel

Tekints be már most a 2019-es Internet Hungary főbb témáiba:

(a teljesség igénye nélkül; a sorrend nem rangsorolás): 

Homo Ludens. Mindennek alapja: TÁRSAS - JÁTÉKOK

A játék egy előre rögzített cél elérésének vágya, előre meghatározott mozgástérben, vagyis keretek között. A játék lehet egyszemélyes és lehet társasjáték. A játék visszajelez. Kontroll alatt tart, és kontroll alatt tarthatjuk mi magunk is a játékot. Teljes figyelmet igényel. A játékot nem lehet a háttérben művelni. Barátságos eszköz a figyelemfelkeltésre és a szenvedély, a kötődés és a függőség kialakítására.  És valamiről ne feledkezzünk meg: a játék az egyik leginkább átlátható folyamat. 
A konferencián leginkább mint eszközt vizsgáljuk; mint szórakoztatást, versengést, motivációt, szimulációt, stratégiai és taktikai eszközök használatát a vezetésben és irányításban, az üzletben és kereskedelemben, valamint a kommunikációs eszközök területén. És természetesen nem felejtjük el, mint modellező eszközt sem: megértheted, hogy lesz kézzelfogható a játékelméletek fogalma. De - bújtatott- infóátadásra, vagy információszerzésre, terelésre, fedésre, adatszerzésre is remekül használható. Lehet motiváló eszköz, hogy beinduljon a flow, a versengés. Mint a sakk, vagy akár a szex. Miért is? Miként? Hogyan? Megbeszéljük, kibeszéljük. A te fantáziád is beindítja, ugye? Megadjuk a szakmai segítséget arra, hogy profitálj ebből a szemléletből.
 

Future Hungary – A üzleti világ architektúrája átalakul 

  – Fejlövések és tévhitek Valóban jól látjuk, hogy miként változik a gazdaság, a kereskedelem, a média és nem utolsó sorban környezet? Megvizsgáljuk, hogy az átalakulás több mint bullshit, a kreatív alkalmazkodásban lehetnek megoldások. A sült galamb nem tud repülni. 
  – A természetes intelligenciától a a mesterkélt intelligenciáig
  – Machine learning a gyakorlatban
  – MI nem egyenlő a tudattal? (MI=Mesterséges Intelligencia)
  – A mesterséges intelligencia gondolkodása, vagyis a valószínűség bizonytalansága 
  – Fejlövések és tévhitek? Avagy miért keressük rosszul az internet növekedési potenciálját?
  – Digitalizáció és öncélú erőfitogtatás vagy tényleg csak bullshitolás
  – Telekommunikáció: a gigantikus hálózatok és az 5G 
     – Az 5G tétje (MI és az IoT.) (5G nem egy gyors 4G!)
     – A távközlési kódex
  – Aranyhalak a halászlében - Még nem hagytad el a lehetőségeidet
  – A pénzügyi liberalizáció hatása a bankokra és az online fizetésekre
         (A fintech bullshit időszakát követő minden beborító nagyobb hullám várható)
  – Az internet sötét oldala
  – A klímaváltozás hatása az online folyamatokra 

Data Hungary: a dataizmus kora

  – Az alapozástól az adatkereskedelemig
  – Ahol nincs adat, ott teremtsd meg te!
  – Adatgyűjtések: a GDPR-tól a pénzügyi liberalizációig
  – Datamarketing. Hogy ne csak a Google keressen
  – Hogyan hidd el, amit az adatelemzők mondanak? A közös nyelv kialakítása
  – Az adatvizualizáció rejtelmei és ereje
  – A Data lake és a data pool – az adathalmazok ereje és formátumai

Commerce Hungary - Commerce Hungarikum

  – Már nem a szállítás távolsága a nagy kérdés. De a “nincs távolság” hatása már érinti a hazai kereskedelemet és reklámpiacot. Megmutatjuk, kibeszéljük.
  – Buzzword-ök nyomban
  – Globálisok piactereinek vizsgálata: Facebook MarketPlace lés az Instagram shopping
  – Google shopping: Kik lesznek a nyertesei?
  –  Legyen élmény a fizetés! (Figyelem pályázat is lesz, lásd lapalján)
  – Mi ér többet? Éves 5% kamat, vagy 10% árkedvezmény?
        A pénzügyi liberailáció (PSD2) hatása a kereskedelemre és a pénzügyi piacokra.
  – Milyen megoldásokkal készülnek a PSD2 re startupok és ekereskedpők?
  – Szolgáljuk az élményt: a házhozszállítás 
  – Mit találunk a “vásárlói út” előtt?
  – Ki is az a Homo Consumer?
  – Ügyfélkezelések, ügyfélszolgálatok: bot nem lehet alternatíva
  – Online fizetések és egyéb pénzügyi tranzakciók vizsgálata a gyakorlatban, a pénzügyi liberalizáció (PSD2) bevezetését követően
  – A webshop képviselői és minősítői: a házhoz szállítók emberei
  – Rivalizálás a fogyasztó kegyéért: versenyben a banki kamat és az árengedmény
  – Az egyre növekvő verseny kezelése, avagy van-e még hely az ecom piacon? (van)

Érzelemmarketing: az intuíció birodalma

  – A természetes intelligencia és a mesterkélt intelligencia kezelése a kereskedelemben
  – Female, a couple and kids marketing. Mi miért működik másképpen?
  – Lojalitás- és érdekeltségalapú evangélizmus
  – A terelő sales marketing. Value lakodder és egyéb value driverek
  – UX/UI - Az ismerősség bizalmat gerjeszt
  – Tedd magad értékessé! A personal branding felerősödése
  – Mit kezdhet a mesterséges intelligencia az érzelemmarketinggel?

Digitális kommunikáció - Ki kit képvisel?

– 6,5 millió ember netezik
  – Az elérés művészete
  – Az idő szorításában
– Az influencerek helye és ideje
  – Az infleuncer marketing lendületének/erejének vizsgálata
  – Kié lesz a kritikus tömeg? A feldarabolódó közösségi média kezelése
  – Kurátorok figyelnek ránk
  – Közösségi média: csoportok a gyakorlatban
  – Az „influenzás” marketing … járványos
  – Színre lép egy régi-új szereplő: audiomarketing és a podcast
  – Se vele, se nélküle: a hirdetéskezelések vándorlásának anatómiája
  – Új típusú kézfogások: ügyfél- és ügynökségi kapcsolatok új formációi
  – Mitől válik valami mesterséggé?
  – A tendereztetés játékszabályai: etika és realitás
  – Színre lép a precíziós marketing és a marketing mérnökség
  – Kríziskommunikáció: a rosszindulat, amely körbevesz

Digitális hirdetési eszközök … az átalakulás állandó

  – Van-e élet a programmaticon túl?
  – A homo consumer: én láttam az embert fogyasztóvá nőni
  – Zavarban a third party? Nyomul a brand safety… Hogy is áll a piac?
  – Programmatic az audio és az audiovizuális (OTT, VOD és lineáris) korban
  – Sportmarketing a digitális világban
  – Attribúció: csak annak segíts, aki kéri
  – A b2b leadgenerálás: mennyiben más mint a b2c?

A szórakoztatás szélessávon érkezik - Színház az egész világ

  – Egy új traumát kiváltó ok: az elfogyó idő
  – A kiterjesztett valóság szórakoztatóiparban és kereskedelemben 
  – Szocializásiós palánták: generációk vizsgálata NEM korcsoportok alapján. 
  – Elég lenne megértened őket: generációk EQ-ja és IQ-ja
  – Hány nap fér el huszonnégy órában?
  – Tartalmak: a Tik-toktól az HBO Go-ig
  – Az augmented reality-től a esport közvetítésekig. Hol marad a színház?
  – Nekem is lesz saját tévém. Adatalapú előfizetéssel.
  – Kivel szórakozzon az influencer?
  – Rövidülő reklámfilmek, hosszabodó reklámblokkok. Kinek hogy üt vissza? 
  – Ki fizet az audiovizuális tartalmakért?
  – Az illegális szabadidő 
  – Mennyiben audio és mennyiben vizuális?
  – A formátumok kezelése: Az emberek 75%-a nem fordítja el a mobilját videó nézés közben. Valójában TE vagy a vesztes!

Tartalomszolgáltatás

  – A meztelen király szép új palástját adatokból szövik.
  – Algoritmus-alapú fogyasztói igénykielégítés.
  – A félelem bére: kinek kell félnie a brand safety-től?
  – Átalakuló üzleti modellek: márkalapok, megrendelések, tartalomgyártás
  – Miért lett 24 év után először téma a platformfüggetlen szórakoztatás?
  – Mennyire (nem) építünk már a nyitóoldalakra? 
  – Jön a robot újságírók kora? Angolról magyarra? Mi lesz a nyelv árnyaltságaival? Kit érdekel?  

HR és cégvezetés

  – A kontroll és elszámolás világa. Hogyan lehet egy megrendelést, egy beszállítót és egy együttműködést kontrollálni?
  – Játékelméletek a döntésekben és kontroll felállításában
  – Digitálisan éretlenek és értetlenek (cégvezetéstől a munkavállalókig).
  – Értsd meg a partner érdekeit!
  – A csoportok és a klikkesedés kezelése
  – Hány pofon kell, hogy bölccsé válj? (Lassan nem marad más, csak a nagyképűség.)
  – Az emberi intelligencia bővítése
  – A megrendezett káosz
  – Miért szeretnek a főnökök magukról beszélni? 
  – Tanácsadók, coach-ok minősítésének szempontjai
  – Egoszféra és a gátlástalan emberek

Kezdődjék a játék! 

Amikor agyagot dobsz a korongra, abból nem lesz azonnal korsó. Formálni kell azt, tudásoddal és a lelkeddel.” Ismeretlen vietnámi mondás. 
Pályázataink: 


Hatszavas történetek; Kifejezetten kérjük, hogy humoros, szatirikus legyen.
  – Környezetem “állatai”.
  – Mondj el hat szóban egy játékkal kapcsolatos történetet

Közösségimédia-díj: Játsszunk együtt!
– Társas-Játékok
– Közösségi-kampányok

Legerősebb láncszem - ügyfélszolgálati díj. 
– Az emberek, akiket szolgálunk, az emberek, akik szolgálnak. Mert az ügyfélszolgálat kétirányú!

Legyen élmény a fizetés! Szeressük a foghúzást!
– A kereskedők számára kiírt pályázat.

A pályázati kiírásokat 2019. augusztus 8-án mutatjuk be. 
A versenyművek beérkezési határideje: 2019. augusztus 12-től szeptember 16-én 24.00 óráig
Shortlistek bejelentése: 2019. szeptember 23. 12.00 óra. 


A konferenciairoda szakmai lapja a digitalhungary.hu  

Találkozzunk 2019. október 1-2-án Siófokon, és ünnepeljük együtt a hazai digitális szakmát!

online regisztráció "Early Bird" kedvezménnyel